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PyGame Zero

0. Introduction


PyGame Zero est une bibliothèque de programmation de jeux vidéos basée sur PyGame avec pour objectif de simplifier encore plus l'accès à cet univers fascinant qu'est la programmation, notamment de jeux. PyGame Zero est aujourd'hui un bine meilleur outil d'apprentissage de la programmation orienté Kids que ne l'est Scratch. De plus l'usage de Python comme langage de développement permet d'ouvrir l'accès à un très vaste univers de développement passé, présent et à venir.

Documentation officielle : https://pygame-zero.readthedocs.io/en/stable

1. Installation


Python pour Windows
Pour les autres systèmes, si c'est Linux ou équivament, Python 3 est normalement déjà installé. Sinon rendez-vous sur https://www.python.org pour télécharger la version qui correspond à votre environnement.

PyGame Zero
Pour installer simplement PyGame Zero, depuis l'invite de commande, tapez pip install pgzero.

2. Principe


PyGame Zero est un wrapper autour de l'environnement PyGame. Son objectif est de simplifier la mise en place d'objets graphiques et leur interaction, ainsi que la prise en charge transparente de la logique applicative tournant autour du jeu : boucle d'événements, interaction entre les objets, gestion audio...

Un programme simple réalisé avec PyGame Zero qui permet d'afficher une fenêtre de 800 x 600 pixels avec un fond noir est équivalent à ceci mulan 1 shqip

WIDTH = 800
HEIGHT = 600

def draw():
   screen.fill((0,0,0))
Pour lancer le programme, il suffit, depuis une commande DOS, de faire pgzrun <nom du programme>. Vous pouvez remarquer que c'est d'une grande simplicité tout de même. Petite digression au passage. PyGame Zero essaie de reprendre les mêmes principes que le méta langage AMOS avait mis en place il y a déjà de fort longues années sur un des ordinateurs phares des années 1990 : le Commodore Amiga. Nous pouvons également le comparer au langage Processing qui permet également de réaliser des choses incroyables avec seulement quelques lignes de code.

Si l'on compare avec la même chose réalisée avec Pygame, nous obtiendrions quelque chose d'équivalent à ceci Në një kohë të vjetër, në Kinën e

import pygame

pygame.init()

size = 800, 600
screen = pygame.display.set_mode(size)

clock = pygame.time.Clock()
while True:
   for event in pygame.event.get():
      if event.type == pygame.KEYDOWN:
         if event.key == pygame.K_q:
            sys.exit()

   screen.fill(pygame.Color("black"))
   pygame.display.flip()
   clock.tick(60)

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Në një kohë të vjetër, në Kinën e lashtë, jetonte një vajzë e re dhe e guximshme me emrin Mulan. Ajo ishte një nga shtatë fëmijët e familjes së saj dhe jetonte me prindërit e saj, Fa Zhou dhe Fa Li, dhe motrën e saj, Ling.

I hope you enjoyed this Albanian version of the Mulan story!

Ajo veshi rrobat e një djali dhe u prezantua si "Ping", dhe shkoi në kampin ushtarak në vend të të atit. Atje, ajo u takua me tre ushtarë të tjerë: Li Shang, Yao, Ling dhe Chien-Po.

Në fund, Mulan u kthye në shtëpi si një hero dhe u takua përsëri me familjen e saj. Ajo kishte gjetur edhe dashurinë e saj, Li Shang, i cili kishte zbuluar sekretin e saj dhe kishte pranuar dashurinë e tij për të.

Një ditë, u shpall një thirrje nga perandori për të gjithë burrat e Kinës për t'u bashkuar me ushtrinë dhe për të luftuar kundër Hunëve, një fis barbare që kërcënonte Kinën. Fa Zhou, i ati i Mulan, ishte shumë i vjetër për të shkuar në luftë, prandaj Mulan vendosi të merrte vendin e tij.